向微接过她递来的纸,有点隐约为她的高效率而震惊。
向微读了下赖以乐写出的剧本。
写的太好了。
把她所有和赖以乐说的灵感、故事、内容,全部完完整整的写了出来。
大致讲的是一个僵尸故事。
总共有六个角色,五个人根据已知的固定线索来寻找‘棺材僵尸’的奥秘,找出凶手。
虽然主线比较浅显。
但向微设计的整体环节格外灵气,赖以乐写的时候就知道这必定可以夺目,于是花了一个星期的时间把这个剧本精雕细琢。
“太棒了。”向微在赖以乐递来的纸上画了个大拇指。
赖以乐没说什么,似乎有点紧张,“是你要的那个剧本吗?”
“是的是的!”向微直直点头。
向微忍不住问她,“你觉得我想的这个怎么样?”瞳孔都随之微微放大了一圈,她真的很在意这第一份灵感的评价。
赖以乐笑着,“很棒啊,很有天赋。”
向微顿时满足的弯了下眼睛。
***
深夜。
向微把自己内容的剧本,又修改了一下。让玩家可以进入的更代入、修改了些bug、也完善了基本的故事润色。
然后,她就在网上找怎么给剧本杀投剧本。
然后在某个官方游戏公司找到了旗下的工作室,专门写剧本的。里面有专门的编辑群,她随便加了个邮箱。
然后抱着试试看的心理。
把自己的剧本投了进去。
大致过了三天。
向微在电脑上意外的发现了竟然有收获。一个浅浅的小信封的颜色亮了起来。她点开看了一下,上面有有意想接触她的意思。
向微赶紧加了联系方式。
编辑首先问她工作经验或有没有做过相关的,向微很紧张,但只能实话回答她没有。
那边立刻发来了一个软萌的表情包。
接下来她就开始聊正题,开始评判向微的剧本。言语中表现了极大的满意,甚至有点意外和惊喜,也有点为这个充满灵气的剧本所震惊。
但有些个别线索不太谨慎。
修改完成后。
那边发来了一个合同文档,大概的意思是询问她走的买断还是分成。编辑的意思是走买断会给更好的推荐,价格也很高,但剧本之后运行的效果都与她无关。
分成更挑战性大些,纯粹根据剧本效果获得盈利。
向微想了一下,问:“如果买断的话剧本会推荐到每一个人的主页吗?就确保每个玩家都能玩到。”
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