第三次出游,决定着盘根能否枝繁叶茂。
第四次出游,决定着能不能开花结果。
能开花结果,代表可以落叶生根,田园可以养活了,接下来便是长期的种田生涯。
农家乐,草木皆兵,对对阵,瞅瞅啼笑皆非。
老阴哔的玩法,世界不缺老阴哔,所以得小心被人掏了大本营,而这个大本营是本体,指不定就被措手不及的捆在了田园内,这下好了,玩嗨了,负荆请罪。
农家乐是不是挺好玩?教教我呗。
这个怎么教?
要不给些果实开开荒?好像可以有。
好事:地盘因此扩大了。
坏事:这些地盘不知怎么回事,变成荒的了。
好好的游历,怎么就变成开荒了?
问号。
看来游历的还不够多,这本事没见长。
田园是死的,你怎么能活着回来?对吧。
落幕归乡下葬安生才是正规程序,这叫碑留生。
当然,农家乐也可以玩,只不过容易玩成悲剧。
相比于王侯,碑文无疑更大气,以一块块碑文,来啃世界这块硬骨头,立世莫过于此。
立于田园世,此生在世上。
但一个人太少,所以需要分碑,碑分多了自成一族。
一族无量生,因碑是死的,但可以是活的。
碑分万族,万族合一,但很显然,立世更难。
怎么说?
碑族比猴族更吊,但在吊能吊过巫族?
上下皆有弊,同出才是巫。
每一个巫族,都是由两个本体加上两个真身组成,这是最为简单的巫,就是一个字:凑。
四万巫族即一万。
要是有一个祖巫,这鬼玩意相当于一万巫族,四万之量,也就是每一个祖巫可以自成一族,祖族可以有多少?一万。
一万祖巫,亿万巫族。
变态!
从理论上来说,祖巫可以有两万。
一万是祖巫,一万媲美祖巫。
巫族的特殊性相当于干破了一族原本的限制,这样的鬼玩意才叫种族嘛。
无论是迷失,还是上下,都是给大巫巫制造底气。
至于怎么成为祖巫....问号。
这是只管种,不管长的意思呗?
我们咋知道迷失这群鬼玩意是怎么长的?
能把迷失弄的虎头蛇尾,在加上一些底气已经很不错了。
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