沉默多时,一经开口,商讨立即进入了尾声,接下来就简单不少了。
排排坐归西,等待分果果,败了得认败,哪怕这种败只是理论上的败。
80座势力,无论是哪一方都败给了帝都。
50打40对于帝都而言是什么难度?简单难度!而80对50这是最为高级的模板,所以别看他们80座势力优势很大很大,但要是不小心对待,嗯...全部玩完。
因对面也是因高级的那种,以质量压?打到最后很可能的结果就是全部出局,同归于尽,沦落至连简单都不如,而且孰胜孰负尚且两说,谁也不想面对这种变数横生的结果。
在有则是万一他们打的正欢时,万一重天上掉下来个渔翁,那就更搞笑。
以简单计,认败是赢,不亏。
当然就算是一切计划好了,帝都四方面对的势力一样的80座,只不过这80会放放水而已,嗯...放水。
引颈就戮?不可能!
我们以简单的结果计,但你却拿不到这份果实,那活该!
届时你想闹的不可收拾,不遵守这份战争旋律,那么等待你的只有全灭,因那时是真真正正的80打50,因帝都给了他们团结一致的理由,如今之结果是缺少契机之下的无奈选择。
如这份契机对面给了,哈哈!你可真是能把自己秀到坟墓里。
当旋律敲定,说谁死谁死。
不认?
第一个铲除的就是第三方。
十个刺头倒戈?不好意思,你们可能不太了解战争的默契吧,无论是帝都,还是他们这边第一时间会把这些倒戈的给分食掉,因谁也不想步入不可收拾的局面。
喜欢秀的大多都秀进了坟墓里,帝都这边早已在开场之前秀完了,进入了埋葬阶段,埋了就是那些瞎秀的。
刺头进入埋葬序列,软趴趴进入坟墓,在有那些旋律开启之后比较任性的,一个又一个的死亡名单打包出炉,而能形成互补的可以稍微谅解一下,划出名单之列。
比如刺头。
刺头刺自己这边狠,但到了对面就是软趴趴了。
一次次的规划,直接规划出了40位出局者,而其中的十位中六位则进入帝都那边,四位留在己方。
30个规定好出局的便是送菜了。
不是存在一定的压制吗?开始配队,以弱兑强,而死到什么程度为止,一半对面说的算,一半他们说的算,不满意简单,打个对折。
血祭中枢这边能塞几个软趴趴塞几个,枪头暂时辅攻就行。
六位准备进帝都的自己选对手,八成就是选那种难缠的又谁也奈何不了谁的,四名他们这边留下的最大程度保存的实力就好,以防守为主。
30个枪头,纷纷安排好,作为主攻,嗯...主攻送菜。
其他的除了少数的那十位,都正常较量就好了。
50打80,你得先要顶得住30个比较软的枪头。
阵容调配上放水,但其他方面可就不会放水了,开盘削30,你得拿命来削。
一座势力若以防守为主,抗个十座真不是什么问题,虽然结果是扛不住,但能拖很久了。
这样的战争,你还能十个围殴一个?战场若不铺展开,能有那机会?没有!
更多的就是正面1V1,过分点就是上下左右突然横叉一杠子,这还要是处于立空的时候,而时不时的1V5是最多了。
什么切割形成一打十,看不起谁呢。
一座座势力子弟的根基可是打的非常厚实的那一种,想要腰斩?笑话。
谁想要进行腰斩切割,谁就得承受同时被十个打的命运,嗯...谁腰斩谁被绞杀,就像是像重犀那样皮糙肉厚的铁头娃也要被打成筛子。
没见到就算是开场大招齐放,都没有一个能完成腰斩的吗?
一座大势面对外部是没有任何弱点的,顶多也就是能形成一些压制,门门循环之下,根本不可能拿自己的软肋和对面碰,能压下一些软肋带来的优势,形成一定的阻断,已经是很好的结果了。
要不怎么说以势压...额...势对势最多就是压一压,只有不在一个层面上才能以大欺小。
战争进入第二阶段。
流动期。
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