被snipr.夜沫拉进海月幻境后,苏雨清的还剩下三段大招没有飞。
在进入幻境的时候,苏雨清没有动方向轮盘。
进入幻境的那一瞬间,苏雨清迅速观察snipr.夜沫的位置,然后直接朝着snipr.夜沫丢出了笔墨。
虽然snipr.夜沫动了杀心,不过snipr.夜沫一开始的技能连招并没有变化。
海月一共有三格能量,连续使用三次一技能,或者二技能之后,一二技能会同时进入d。
在三格能量用完之前,海月的一二技能d非常短暂。
可再短暂,仍是有1秒的d。
如果snipr.夜沫丢完一个一技能之后,就等一秒d再去丢第二个技能的话……
说简单点就是,他会死。
一秒的时间,已经足够苏雨清飞完大招了。
没有二技能护盾的加持之下,snipr.夜沫终究还是一个脆皮。
所以,snipr.夜沫一开始的技能连招,还得是先放一技能,再丢二技能。
海月的一二技能都能标记目标,一技能命中有标记的目标时,会附带额外的真实伤害。
snipr.夜沫如果想要击杀苏雨清的话,的确需要伤害。
不过打出一技能触发的印记效果,没法对苏雨清大招起飞造成任何干扰。
所以,snipr.夜沫需要触发二技能的额外效果。
海月的二技能命中附带标记的目标之后,会造成0.5秒的眩晕效果。
看起来这0.5秒的眩晕效果十分短暂对不对?
可snipr.夜沫也是中单玩家,知道这0.5秒对上官婉儿有多致命。
上官婉儿的一技能笔墨,消失的速度非常快,
很多新手婉儿玩家,丢一技能后起飞会断大,就是因为一技能笔墨消失太快了,经常接不上。
这0.5秒的控制时间虽短,却有机会让vilss.清踩不上一技能的笔墨!
就算vilss.清能够刹车,可这短时间内,vilss.清没法踩一技能,又拿什么去击杀snipr.夜沫呢?
到时候,snipr.夜沫就可以直接利用一技能打伤害。
海月在自己的大招范围内,一二技能的d还会缩短百分之五十。
片刻过后,snipr.夜沫就能等来一二技能的d,然后全都用一技能打输出,完全是有机会击杀苏雨清的!
可snipr.夜沫怎么也没想到……
他的计划虽然完美,可第一步就出问题了。
snipr.夜沫进入大招后,瞬间就锁定了苏雨清的位置。
紧接着,snipr.夜沫就按照计划,一个一技能朝着苏雨清丢了出去。
此时,苏雨清的一技能也正朝着snipr.夜沫飞过去。
很显然,苏雨清是打算踩着一技能起飞的。
两个人的一技能都往着各自的方向飞过去。
可就在snipr.夜沫的一技能即将命中苏雨清的那一刻,苏雨清竟然突然踩着笔墨左拐,直接避开了snipr.夜沫的一技能。
这是拐笔!
对高手上官婉儿来说,拐笔的确是很基础的操作。
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