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份收入,能合作自然是好事。

    不过话又说回来,他跟索尼的社长盛钿绍夫之间还有些摩擦,至今这个坎儿都还没过去。而且天下家电、天下科技跟索尼也有不少竞争,因此夏天不太想跟他合作。

    再者说,任天堂的游戏主机,销量虽然不比索尼的PS高,但也是游戏主机界的霸主之一,威名一直不辍。而史克威尔跟任天堂合作,也是享有极高待遇的。所以现在看来,跟索尼合作,还真不必急于一时。

    夏天想得是待价而沽。

    史克威尔是扶桑最大的游戏公司,旗下经典游戏IP超过二十部,每年的游戏销量超过两千万套。如此重量级的公司,是哪家主机商都希望拉拢到自己阵营的。

    夏天想再等等,看看谁出的价钱高,谁给得待遇好,史克威尔公司就跟谁合作。

    “先不必急着表态,就跟索尼公司耗着,看看它最高能给什么优惠。”夏天指示道。

    宫本雅史点了点头,“夏桑,我也是这个意见。”

    “那就这么定了。”夏天点点头道。

    ……

    “夏桑,以您的财力,以我们的技术,您看我们能不能推出一款游戏主机呢?”宫本雅史又建议道。

    像任天堂、世嘉、索尼现在都在搞游戏主机,而且还因此赚了不少的钱,尤其任天堂,光靠收取权利金就赚得盆满钵满,所以他就比较眼红。

    而以史克威尔的财力,加上夏天的支持,再加上天下集团的科技技术,宫本雅史觉得,推出一款游戏主机,似乎也不是那么难。

    夏天一听,笑了笑。

    虽然他知道游戏主机的销量的确不俗,主机游戏也很赚钱,像微软、索尼、任天堂都投入巨资研发,显然是有利可图。

    但他也明白,游戏主机的前景并不算太妙。

    一是智能设备未来普及,能够提供比较不错的游戏性能。比如智能手机,完全可以取代掌上游戏机。就连一直为自家主机开发游戏,从来不肯移植游戏到其他平台的任天堂,都推出了手机版的精灵宝可梦,让全球都陷入了抓口袋妖怪的热潮中。

    二是计算机的普及和提升,也抢走了大量的游戏主机市场。游戏主机当初之所以能比计算机更受欢迎,主要是因为便宜,而且性能也不俗。

    像早期的计算机,一台至少上千美元,而且性能还不怎么样。但一台游戏主机最多两三百美元,便宜四倍。

    早期的计算机因为不是为游戏开发的,所以游戏性能比较差。无论画面还是操作性,远不如游戏主机精美、流畅。所以很多玩家都喜欢用游戏主机玩游戏,而不是用电脑。

    但现在电脑的配置越来越高,再加上升级换代容易,而且价格方面也不贵,所以就比主机更受欢迎。

    三是电脑游戏内容越来越丰富,而且玩家对正版也越来越重视。尤其是网络游戏的诞生,更是让不少玩家都投入其中。

    相比起来,游戏主机联网,至少要到零零年了(DC版的《梦幻之星在线》,零零年十二月二十一日推出)。而全球第一款网络游戏,《太空大战》开发于一九六九年,第一款图形网络游戏《创世纪》,开发于一九九七年。

    所以游戏主机这一块儿,在夏天看来,虽然还有一段辉煌,但他不愿意浪费时间、金钱去做这个。

    相比起来,他更对智能设备和网络游戏更感兴趣,这两样才是真正赚钱的。

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