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击方消耗的能量和防御方护盾的容量基本是一比一置换。比如用广域照射武器对护盾投射100点能量,就会消耗100点护盾容量。再比如用一点突破的集束能量武器投射100点能量,一半穿透了护盾射在外壳上,那对护盾容量的消耗就是50点,不会消耗更多。

    质量兵器却不一样,尤其是在同时有不同速度和质量的质量弹头在轰击同一个护盾的时候,护盾的消耗往往大于攻击方投射的能量。

    因为护盾只有在应对处于最佳迎击范围内的质量武器,才能做到护盾容量和弹丸动能的一比一置换。

    比如护盾被设定为迎击质量速度2v的弹药的时候效果最好,那这时候如果有质量2速度v的弹头命中护盾,就会对护盾容量造成超过弹丸动能的伤害。

    现代宇宙战理论正是建立在这个技术基础上,协调不同舰只发射的不同速度和质量的弹丸集火一艘战舰是舰队战中制胜的关键之一。

    这时候意大利炮这种能量投射量已经大到可以直接用一比一能量置换穿透对方护盾的东西,可以说改变了战场,这也是企业号从起航以后无往不利的关键点。

    而企业号拥有的第二件武器,能够直接无效化护盾,这也是足以改变战争形态的革命性武器。

    林有德实际上捡了两个超级宝贝在手上。

    然而第二件武器本来是实验装置,所以作为武器有着巨大的缺陷:不能只伤害敌人。双方护盾都过载的情况下,大家实际上站在同一起跑线上。企业号不过是得到了一个以小博大的机会,而完成这种以小博大靠的是过载对方护盾之后的全舰跳帮战。

    跳帮战是现代宇宙战争的第二种重要的作战形式,一般认为现代宇宙战舰在失去护盾之后都很脆弱,但实战中经常有战舰能撑到护盾重载完成。一旦护盾重载完成,敌舰就近似于满血复活,这就迫使交战双方绞尽脑汁在敌人护盾过载的时候给对方造成尽可能多的损伤,这样对方满血复活之后战力会打折扣,先让敌人护盾过载的一方就依然有战场优势。

    所有这些增加敌人伤害的方式中,跳帮战相当的重要。

    一旦跳帮的精英战士表现出色,就有可能直接废掉敌人的战斗力,甚至俘获舰船。

    宇宙战舰对每一个种族来说都是贵重的资产,能俘获自然比纯粹的击毁要好。

    此外,跳帮还可以在对方护盾没有过载的情况下靠战斗艇降落来实现,对整个战局有着重要的辅助作用。

    林有德到目前为止大部分重要的战果都是依靠跳帮实现的,他自然非常重视跳帮战的战斗力。

    所以,一种能改变跳帮战的作战形态的武器这和能够让双方卸掉护盾“相见”的武器简直是绝配。

    只要能在跳帮战中掌握压倒性的优势,林有德就可以肆无忌惮的进行跳帮作战,一艘接一艘的抢夺敌人的战舰。未完待续。

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