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    ~日期:~10月22日~

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    我欠了大家一章,我有罪……这几天身体不舒服,容我休息几日,稍后补上。

    死亡沼泽的二号bss他们早就不是第一次打了,当初开荒工作被搁置之前,dark的精英团已经有了一百六十多次的团灭心得,二号bss剧毒议会确实是因为难度过高所以才没有办法打的。

    这一次因为要争夺世界级bss的fd,杨海和tiger两个人经过了谨慎的策划,重新开始挑战剧毒议会,自然史做好了充足的准备——其实这个准备主要是tiger提供的方案,杨海负责实施,因为他每天忙着看书做实验煮龙蛋,根本就没太多空闲去想别的。

    他们每一个人都将自己身上能够附魔自然抗性与暗影抗性的装备全部附了抗性,用来对付剧毒物质的伤害,所有可以铭刻抗性的铭文也是做了同样的处理≡然抗性药剂和暗影之颌药剂也备足了剂量——虽然这花了一大笔钱,但是为了争夺fd的荣誉这些支出是值得的。

    死亡沼泽二号bss剧毒议会流程如下。

    当玩家们走出树林,来到树林外的空地、黑暗的洞穴外面的时候,将会惊醒洞穴中被封印在星界沉睡的剧毒魔哈米的投影,哈米将会指使他的信徒们前来考验玩家。

    哈米将会使用软性毒药,将所有玩家麻痹,使玩家们瘫痪并无法控制自己的身体。

    然后空地中间会出现三个图腾柱,分别是“剧毒图腾:痛苦”、、“剧毒图腾:怨恨”“剧毒图腾:哀伤”。

    因为颜色的不同,我们分别称他们为红图腾,黄图腾和蓝图腾♀三个图腾位于空地上的三个不同的角落,围成一个三角形。

    痛苦图腾:玩家会受到痛苦图腾的影响,承受20点3秒的毒素伤害,并且每当受到除此以外的毒素伤害的时候,接下来的5秒内,他们怨恨图腾的触发几率提高至100%

    怨恨图腾:玩家会受到怨恨图腾的影响。所造成的所有伤害和治疗有1%的可能并不对目标生效,而是改为对目标的目标生效。

    哀伤图腾:玩家会受到哀伤图腾的影响,若他们使用治疗法术,他们不但需要支付治疗法术所必须消耗的法力,也需要支付等同数额的生命。

    这三种图腾是bss战中的长debuff。

    也就是说←场战斗中,玩家都会伴随着这三种debuff进行。红图腾的debuff,长的ae伤害,这个没什么好解释的,但是考虑到奶茶只有600的血量,20点3秒的伤害也真的是压力很大了,因为这显然只是他们需要去治疗的一部分。

    而红色图腾主要给治疗造成压力的是第二个方面的效果。

    在红图腾的影响下,如果玩家受到别的毒素的伤害,那么他们在接下来5秒就会100%地触发黄色图腾的效果。

    黄色图腾的含义:以杨海为例。他一刀砍到bss,本来应该是对bss造成伤害,但是如果黄色图腾的效果被触发,那么他就会对bss的目标造成伤害——bss的目标就是tank。而国王给tank加血,如果黄色图腾的效果被触发,那么国王的治疗目标就会变成目标的目标,也就是说国王的这一个加血会加到bss的头上。

    这两个图腾连起来,对于整个团队的压制作用是非常大的。人们攻击的时候必须格外小心。否则立刻就会出现断治疗秒t的情况。

    蓝色图腾是专门针对治疗的压制,比如说国王大叔的一发神圣震击需要用60点法力值,在蓝色图腾的影响之下,他使用这个技能会降低60点生命。

    对三个图腾的把握是整场战斗的重点。

    三位剧毒议会的长老会分别从洞穴中出现,并站到三个不同的图腾柱旁边,然后开始冥想。

    冥想:剧毒议会长老会用冥想的方式让自己的灵魂离开身体,并带着自己图腾的力量走向另一个图腾。当他们走到新的图腾柱的时候,图腾将会受到影响发生变异。

    这个变异就好像是颜色的混合一般,正体现了剧毒魔混和毒药的犀利之处。

    如果红长老的灵魂走到了蓝色图腾。那么就会在蓝色的图腾上——众所周之,红色+蓝色=紫色——会在蓝色的图腾上附着一个紫色的光晕,并且对蓝色图腾进行大幅度的增强。

    经过一百多次团灭,dark精英团的人总结出了以下混合毒药的方式:

    红+蓝=紫,紫色毒药出现后会使玩家使用所有技能消耗的能量增加一倍。

    红+黄=橙,橙色毒药的出现会使得黄色毒药的触发几率从1%上升到10%

    蓝+黄=绿,绿色毒药的出现会使得当玩家的生命值受到伤害的时候,他们会损失同样比例的能量

    如果有一个长老的灵魂从自己的柱子开始走,走完了其它的两个柱子,并且绕场一周。那么就会产生白色毒药,全团的人都会立刻死亡。

    根据以往的开荒经验来说,可以很负责任地说,红黄蓝三种原色的剧毒图腾就已经够全团喝一壶了,别说是调出白色的毒药,哪怕橙绿紫三种毒药调出一种都会立刻导致团队的崩溃。

    在正抽况下,长老的灵魂走得是非常非常慢的,不用的他们会走到下一个图腾,更不用的他们会绕场一周。

    但是显然剧毒议会不会这么简单。

    开战时,剧毒魔哈米将会将自己的剧毒之灵赋予三位长老中的一个,当“剧毒之灵”这个状态在三个长老的其中之一身上生效的时候,会根据长老的不同分别召唤出红色的“痛苦之灵”、黄色的“怨恨之灵”和蓝色的“哀伤之灵”。当这三种灵体怪物被玩家杀死的时候,他们将会重新变成剧毒之灵,并附身在另外一位长老的身体上,产生新的灵体怪物。

    这三种灵体怪物不同的能力,构成了p1的关键内容。

    虽然灵体怪物的能力不同,但是他们的目的是相同的,那就是灵体怪物通过释放自己的技能。来加速长老的灵魂的行走速度,使他们加快走到下一个图腾柱的速度。

    痛苦之灵... -->>

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