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    (爆三更)

    炙热的火系禁咒甚至将天空都染成了暗红色,此时地面上起码有数千黑暗精灵战士把那几十个幸存的罗刹妖围在当中,所以当灾祸从天而降的时候,大家心中完全没有想到这种情况会发生,自然也就谈不上分散避让。*.*足以熔化金属的熔岩浇在黑暗精灵活生生的身躯上面,几乎在一眨眼的瞬间就汽化了一切,包括他们身上穿戴的秘银护具也都无法幸免。

    看到罗刹妖终于忍不住出动了传奇强者,后方指挥所的摩力克脸上露出了笑容,所谓战争其实正如法拉丝所说,就是一个翻牌比大小的游戏,罗刹妖牌面处于劣势,不得不拿出一张底牌扳回来,不过越早暴露出底牌,随后出现各种情况后能够拿出的应对手段也就越少,想要重新扳平的希望也就小。

    罗刹妖的三尖峰要塞号称有守军百万,它现在三面临敌,在外围阵地上顶多也就摆放出十五、六万左右的战士,再多就会影响到要塞自身的防御体系了。这十几万战士听起来很多,但是要分配在三个方向,还要留出一些预备战士,其实每片阵地上真正投入到战斗中的兵力并不是很多。

    乍一看以几万的兵力要抵挡黑暗精灵几十万人的进攻,实在是太过于强人所难了,不过在负责指挥这里的罗刹妖将军看来这点兵力已经足够了,因为三尖峰要塞设置这些外围阵地的目的,本身就是为了拖延黑暗精灵的进攻时间,而不是真的要在这里和他们进行主力决战,那岂不是失去了建造要塞的意义了?

    大凡要塞修建的所在,必然会是一个有利于防御方,不利于进攻方的地点,只有这样才能依托这个要塞以寡敌众,不过再坚固的要塞也不可能承受无穷无尽的敌人,在足够漫长的岁月中永不休止的进攻,三尖峰要塞当然也不可能做到这一点,他们想要击败以优势兵力围攻要塞的黑暗精灵军队,最好的办法可不是单纯的据险死守,而是尽可能的消耗对方的后勤资源。

    三尖峰要塞附近并没有大型水源存在,所处的区域又是罗刹妖领地的腹地,黑暗精灵的军队势如破竹前进一万多公里,从表面上看的确是占据了绝对的优势,不过这些军队越是深入向前,身后到边境线的距离也就随之越来越长,后勤物资的运送就会越发的辛苦,现在八百万大军陈列在三尖峰要塞的面前,这场攻坚战每持续一天,所消耗的清水和食物都是一个恐怖的数字,因此罗刹妖守军并不需要彻底击败周围的那八百万黑暗精灵军队,他们只需要坚持到这些黑暗精灵吃光最后一点物资不得不撤退就可以了。

    本来在罗刹妖守军的计划中,要塞外围的阵地怎么也能坚持几天的时间,不料黑暗精灵这方一开始就摆出了“以本伤人”的姿态,用超过守军十几倍的兵力,不计伤亡的强行开辟一条通道,无论罗刹妖怎么杀伤这些战士,黑暗精灵方面都不做主动出击,只是一门心思的填充面前的沟壑,以求尽快通过眼前的障碍,直面三尖峰要塞的主体。

    罗刹妖军队之前的各种手段虽然杀伤了敌人,却只是占到了一些局部上的便宜,相反在整个要塞攻防战的大局上处在不利位置,如果真被黑暗精灵以点成线成功突破的话,整个要塞的防守意图就出现了问题,守卫要塞的罗刹妖战士的士气也会蒙受沉重的打击,真到了那一刻,负责指挥这里作战的罗刹妖将军只能用自己的生命来赎罪了,所以哪怕是为了自己,这名罗刹妖指挥官也必须用尽一切办法阻止黑暗精灵的前进脚步。

    弩射手偷袭、抛石车破坏、罗刹妖战士劫抄后路,这一环环的作战手段虽然都取得不错的效果,却并没有达到最终的目的,相反黑暗精灵的战士奋勇作战,反而让罗刹妖守军承受了相当大的损失,绵延十几公里的阵地,不计算预备队也就四、五万人的样子,平坦在那么宽阔的阵地上人手就会显得相当稀薄了,幸好这里面超过一半都是弩射手,可以从远处击杀黑暗精灵,否则再来这么一两次短兵相接只怕那个罗刹妖将军就得自己挥舞着弯刀亲自上战场了。

    眼下黑暗精灵虽败不乱,还趁势一个反包围把罗刹妖用来劫抄后路的几千人一口... -->>

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