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后,他对于普通点的血食已经再也提不起兴趣,只有大氵去师这样饱蕴着能量气息的血食才能重新唤起他对血液的饥渴。

    如此也好!进入16级门槛后,接连跨越两阶成为了17级的墓园英雄,血魔也获取了独属于自己的血系进阶——血术士。

    现在也到了验证一下其威力的时候了!

    血术士是一些在晋阶时顿悟了血液所蕴藏力量的诡异施法者。他们学会了如何唤起这些充满生命力的流体中的魔力。

    与普通法师有所区别的是,血术士每提升一个施法等级,都可以自动获得一个吸血法术,每五级可以获得一个血系专长,其中包括:附血施法、血咒、粘稠血液、唤醒鲜血。

    附血施法,他们以血液为食,并获得附血施法能力,也既血术士可以用自己的血液代替某法术中的一种法术材料。施法材料价值越大,所需血液也就越多,相当于一个另类的施法免材。

    血咒,第6级时,血术士可以对任何能够造成伤害的咒语附加鲜血。这是一个超自然能力。他承受一次轻伤(既自残),就可将自己受到的伤害附加在所释放的法术中,可以在一般伤害外附加若干无视防御的血系伤害。

    粘稠血液,11级时,他可以部分地控制自己的生命之流。当血术士受伤时,他流出的血液将会迅速脱水变得粘稠,以防止伤害持续。效果上相当于获得了伤害减免。

    唤醒鲜血,16级时,血术士获得这个超自然能力,可以使对手的血液具有短暂意识。他可以通过对一个生命体进行接触攻击每天使用一次该能力。若命中,那么对手的所有血液在短时间内将趋向于获得自由,强大的血压将会撑爆可怜对手的躯体并造成巨大血系伤害。

    其实这里的很多能力血魔在诞生之初就已经拥有了,可通过前段时间的跨越16级门槛,以一种获得克莱恩世界体系认可的方式把这种能力固化下来了而已。以前的血法师职业或许只有吸血鬼一族能够获取,可从此以后,克莱恩大陆只要符合某些潜在条件的施法者都将能够同步共享血术士这个血系职业进阶。

    与先前的血法师相比,血术士的能力更全面,也更体系化,系统化。

    当然,作为血术士这个血系进阶职业的始祖,血魔也拥有着两个独属专长——伴生血魔、血行者。这两项专长如果不通过面对面的血液传授,血术士无法自然获取。

    伴生血魔,6级的血术士可以用自己的血制造一个血液伙伴。这种用仪式召唤出来的血液怪兽将具有与宿主相同的属性值和能力,只不过更强壮些。它将可以和宿主一起战斗,每一次战斗死亡,都可以在第二天从宿主体内重新召唤出来。

    血行者, 第11级时,血术士可以与血之乐章达到完美的和谐,获得了通过别的生命体的血液传送自己到远方的超自然能力。每天可使用一次。他能够不造成任何伤害地随机进入一个体形与他相等或者超过他的生命体,而不管相距多远。

    伴随着血魔癫狂而尖锐的啸叫,一个和他本体一模一样的血色人形从他体内分离了出来。血色长发、血色披风、血色尖牙、血色长靴……总之,一切都是红彤彤的血色,就好像把血魔从头到脚,从里到外都用鲜血刷了一遍似得。

    两个血魔欢笑着对着大氵去师发动了攻击。

    瞬间,场内就拉起了一红一白两道虚幻而迷离的流彩。那些顶盾持剑守卫在大氵去师之前的法师护卫们很快就领教到了半生血魔的可怕。

    完全由血液构成的伴生血魔根本无视法师护卫手中挥舞的刀剑,以蛮横粗野的姿态闯入他们队列之中,双手锋锐尖爪所过处,刀折剑断,铠甲破裂,一蓬蓬的鲜血四散飞溅。而它自己,被刀剑、战锤划过的部分身躯,也会应声崩解。不过脱离了躯体的血团并不会就此死亡,而是在空中翻滚着、变形着、蠕动着跟随其身后,每当躯体速度稍减,这部分血团又会急扑上来,重新融入原本的身躯。

    于是,伴生血魔所过之处,敌人飞溅的鲜血,再加上自己崩碎的躯体碎片,在其身后拖拽出一条长长的血液长河。这些都是它长久持续战斗下去的保证,更是它永伤不死的根由。不想法子击毁它深藏体内并不断流转的那道意识,任何外在的损伤都可以通过敌人的血液来弥补。

    面对这样的不死血魔,法师护卫注定只能以最惨烈的方式来完成自己的职责。不过他们的牺牲并不是没有任何用处,至少塞卡尔大氵去师在他们的帮助下已经摆脱了伴生血魔的纠缠,直接对阵了另一个主体——血魔。

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