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    剑的轨迹上挑,划出一道看不见的弧线,隐约的空气波动细纹...

    然而...

    照美冥并有死亡...

    一声撕裂破布的细响,剑刃沿着肉体一路切割...

    这并不是瞄准照美冥的攻击,虽然没有金色闪光特效,确实是飞雷神的急速跳跃转移,一瞬间就来到照美冥头顶的二代,与天天面对面。

    假眼捕捉到二代身影的瞬间,天天就无视了照美冥。

    直接挥剑砍中了刚刚从空间中跳跃而出的二代,虽然有着用苦无抵挡的防御动作,但还是在一瞬间被天天连忍具带手臂,瞬间切开,剑刃从半腰位置一路上滑,沿着胸膛,至肩头一闪而过...

    胸前留下一道异常光滑的切口,秽土转生自然运转,急速修复起损伤,没有感觉到疼痛的二代看着天天,仅剩的一只右手抓着一柄苦无当头插向天天眼前。

    所以说...

    不管二代也还,水门也好,这种超高速的接近战,也不是没有弱点。

    第一,神经反射速度。

    这种速度下的移动,没有优秀的动态视力与反射神经甚至连攻击的动作也无法完成,但是,这种反应之下,刹那的差距就等于天渊,就以反射神経来说,二代如果能捕捉到高速移动目标,身体也能反应过来,那么水门就等于可以进入子弹时间,瞬间五十次瞬移并同时完成攻击,以数据直观来说,是二代的五十倍。

    天天虽然身体无法完成这种五十次的同时瞬攻,但是能观察到啊,子弹时间对于她来说,就跟玩一样简单,开启假眼的功能就好,甚至,这个高速摄像速度,比子弹时间更加优秀,极限时,天天甚至能进入伪时间停止状态,一同加快的思维,常人的一秒等于是天天的数千秒,就是特别烧脑子而已,是真的烧脑子,用完一次就等于自杀。

    水门比天天动作快一线,天天比二代动作快一线,之前与水门的秒速战斗中,水门的目的是抓住天天然后转移,这就给了天天机会...

    高速战的另一个弱点...

    第二,限制。

    只要封锁行动能力,那么速度自然就彪不起来,相比于近身体技的奥拉奥拉奥拉急速对攻,关节技简直为此而生,只要简单的肢体接触,比如抓手,自然就能让对方慢下来,前提是抓的住。

    速度一旦慢下来,对于擅长高速移动作战的人来说,自然等于丧失优势。

    其实对付这类人,还有更简单的方式。

    那就是其绝对无法打破的防御,简单举例的话,不说强的夸张的,圣骑士的无敌怎么样,或者法师的冰箱又如何。

    身为一个精研高速移动的专家,天天自然清楚自身的弱势,所以说,二代来的很是时候,如果他快的天天无法观测到他,那么自然会一击成功,就是水门也做不到这种事...

    那么,结果就是可见的。

    二代的右手腕被天天抬手抓住,行动封锁完成,这样,二代想使用飞雷神飚速度,无疑等于徒劳的事情,只会带着天天一起转移,这是无意义的事情,除非,如壁虎一般,断一手逃生...

    但是,瞬间的战斗中,水门都没想到这件事,不用说二代了。

    这跟忍者的战斗习惯有关,能躲的攻击绝对要躲,而且,手的重要性不言而喻,拼着断一手,接下来的战斗要怎么办?

    断手逃生遁走么?

    所以说,这是惯性思维,虽说他们现在是不死的死人身份。

    但是随随便便就断掉一手,正常人的思维里可没这种选项。

    狠人例外...

    抓着二代的右手,天天顺势一拽,身处半空不能飞行的二代身体失衡,前冲中,天天抬起膝盖!

    一记膝撞!

    极其狠毒的一击,直接对准****!>

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