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游戏之后,游戏会自动根据用户的IP所在地,自动匹配大区,也就是说当一个京城的用户选区的时候,游戏默认只需要在华北区里面选择对应的服务器就可以了。

    而且大区下的小区也是按照人满顺序来匹配的。

    比如:华南用户默认先从华南一区开始注册,华南一区人数满两万人之后,会自动分配到华南二区,用户一般只需要选择对应服务器就可以直接登陆游戏,如果对大区、小区有自己的需求,也可以自己进行选择。

    默认每个区注册两万用户,只是一个最初设定的阈值,如果在两万注册用户的基础下,服务器单日最高同时在线人数只有一千人,那么服务器就会自动再开放出两万个注册用户名额,把服务器承载控制在最佳状态。

    在这个单个游戏平均同时在线人数都无法达到十万的时代,百万用户同时在线,很多游戏公司根本就没有考虑过。

    前世的传奇,叶秋印象中,似乎同时在线人数都没有达到过百万,但是叶秋深刻地记得,当初《热血传奇》开放初期,因为服务器不足,导致,几乎每个服务器都满员,结果就是,游戏体验变得异常的差,几乎是一步一卡,这严重影响到了玩家的体验。

    而这一世,《热血传奇》在经过自己不差钱的全方位的宣传之后,无论是知名度还是关注度都要比前世的传奇要高上数倍。

    其实为《热血传奇》准备的服务器并不止500个,还有100组备用服务器。

    这是因为之前内测的时候,关注度实在是太逆天了,所以不得不多一些准备,大钱都花了,还差一点一点服务器的租赁费用吗?

    至于游戏能不能火?叶秋信心十足,这一世的《热血传奇》比之前世的《热血传奇》在质量上有过之而无不及,而且还加入了不少新的元素,又有现金这个大杀器在,叶秋不相信,这样《热血传奇》还火不起来?

    当然,对于《热血传奇》能够达到一个什么样的高度,叶秋也无法估计。

    毕竟,之前的超过2000万的关注用户,本身就已经大大出乎了叶秋的预料。

    而提前开放的注册,注册量高达五百万之巨。

    晚上九点,《热血传奇》正式公测一个小时的运营数据出炉,在游戏开放的这一个小时时间内,新增游戏注册用户,就高达百万之巨,而同时在线人数更是达到了预设的服务器最高承载数一百五十万!

    即便是高达500组的堪称奢侈的服务器配置也已经开始满负荷运载,而根据服务器的记录,目前还有超过20万的用户尝试挤入服务器,但是因为服务器承载已经满了,所以服务器开始停止响应外部登入请求,这些玩家只能一遍又一遍地重复尝试登陆。

    为此,叶秋大手一挥,立马将备用的服务器中的一半投入使用。每个大区增开一个小区,十个小服。如此才让游戏能够正常运行。

    在叶秋看来,这个数字不可能一直保持下去,在一个月之后,游戏开始收费之后,肯定会有一个大滑坡,最终能够保持在五十万平均在线人数,叶秋也就满足了。

    次日,无数的媒体都纷纷报道了《热血传奇》的事情。

    “华国首个百万人同时在线游戏《热血传奇》诞生,创意之王再一次跨界创造奇迹。”

    “《热血传奇》开服一小时,同时在线人数破百万,网络游戏的时代由此开启!”

    “百万人同时在线,《热血传奇》开启网络游戏新纪元。”

    “金钱不是万能的,叶秋却告诉你,当金钱搭配上绝妙的创意,那么一切皆有可能!”

    “……”

    当然,《热血传奇》的火爆,也让原本就叫嚣着网络游戏是洪水猛兽,是精神毒品的声音再次抬头。

    这也让叶秋想起了前世的那些叫兽砖家们对于网络游戏的攻讦,诚然网络游戏的确对青少年有不小的影响,但是叶秋却不认为网络游戏就是他们所谓的精神毒品,就是洪水猛兽。

    不过,这也给叶秋提了个醒。

    于是《热血传奇》中出现了一个新的功能。

    一开始这个功能让传奇科技内部的人都非常不解,因为这个功能,对于游戏而言,特别是对于《热血传奇》这样的时间收费模式的游戏而言,并没有什么好处,可是还是按照叶秋说的去做了。

    其实这个功能在后世非常普遍,被称做防沉迷系统。

    当然,在当下这个时代,实名认证还不成熟,但是叶秋却依然决定这么做了。

    不少人在玩游戏的时候,超过3个小时游戏就会提醒玩家:合理安排游戏时间,享受健康游戏生活,您今天的游戏时间累计时常已经超过3个小时,请注意休息!

    当天游戏在线时间超过3个小时,就会进行提醒,超过8个小时,将会提醒玩家,已经在线超过8个小时,这个时候,有一个强制性的,必须休息2个小时之后,才能够在次登陆游戏。

    这样的举措,可以说是极为突兀的,甚至让人有些摸不着头脑,连传奇科技内部的人员都对叶秋的这个提议极为不解,更别说是其他人了。

    因为在时下,“吸烟有害健康”都还没有出现在华国出产的烟盒上面,更何况是游戏了。

    很浅显的一个道理,现在的网络游戏基本上都是一个收费模式,那就是在线时长收费,玩家在线时间越长,消费也就越高,你一个做游戏的,却去提醒玩家不要玩太长的时间,注意休息,这不是脑子有毛病吗?

    这是大多数业内人士的第一个感觉。

    就像是一个卖东西的,在推销产品的时候告诉你,我们这款产品你不能买太多。

    可是就是这样一个网络游戏业内人士认为的脑子有毛病的“健康关怀,温馨提醒”,在玩家当中却是叫好声一片。

    甚至在央视这样的官方媒体上,都报道了传奇科技推出的“健康关怀”的事情。

    称传奇科技能够在做游戏的同时,不忘关心用户的健康,劝说用户休息,这在国内的互联网企业当中还是第一家,这是企业具备的强烈社会责任感的一种体现,是值得其他同行业学习的。

    “健康关怀”在官方看来,传奇科技做的就很不错嘛。

    而央视这样的官方媒体一宣传,一表扬,比之叶秋之前打的广告还要有效果的多。

    这个之前看似很傻的东西,结果居然不但没有让传奇科技受到影响,反而还在玩家那里受到了好评,更是在官方媒体那里讨了个好。

    而且官方的宣传,很明显的,就是告诉其他游戏公司,要“学习”传奇科技的这种做法。

    各大游戏公司虽然很的牙痒痒,但是却不得不积极地开发自身的“健康关怀”,当然也有那么一些不识趣的,这样的游戏公司最后都会被官方认为是不听话的,自然是麻烦不断。

    而也有那么一些比较有精的人,却从中看到了传奇科技这个“健康关怀”,看似影响到了游戏时间,但是实际上,真正一天能够在线8个小时以上的玩家有多少?

    所以,如此算起来,其实这个“健康关怀”对游戏玩家的影响非常的有限,所以,此举实在是大妙啊,不但可以为企业博一个好名声,而且还能讨好官方,这是得了里子又得了面子的妙计啊。(未完待续。)

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